約 3,039,122 件
https://w.atwiki.jp/tjppokemon/pages/32.html
+ 開発に必要なソフト AdvanceMap AdvanceMap日本語化 AdvanceMapとはマップ画像や野生ポケモンなど、様々なものを変更できるツール icon editor icon editorとは手持ちポケモンのグラフィックを編集できるツール Over World Editor Over World Editorとは主人公や人などのグラフィックを変更できるツール pokemon synthesis(pokemon_imageあり) pokemon synthesis(pokemon_imageなし) pokemon synthesisとはポケモンのデータ、技、どうぐなど様々なものが編集できるツール pokemon_imageとはOPの背景画像、ロゴを変更できるツール unLZ.GBA unLZ.GBAとは画像の吸出し、置き換えが出来るツール NO$GBA NO$GBAとはGBA用のエミュレーターです。 WinIPS WinIPSとはIPSという差分ファイルを適用できるようになるツール PokeDataChanger PokeDataChangerとはセリフ作成やショップ変更や技マシン変更等が出来るようになるツール バイナリエディタ文字入力支援ツールα バイナリエディタ文字入力支援ツールαとはセリフ変更支援ツール Stirling Stirlingとはバイナリーエディッター(Vistaでも使えます) ※起動時に「Run-time error」と出る場合はVB6をインストール-VB6ランタイム ※エメラルドROMイメージは著作権に関わるため自己責任で探してください。 上にあるのは開発に必要なソフトのページです PokeDataChanger Ver1.07を使うセリフ変換の仕方を書いておきます ROMを開く ↓ セリフサーチ を押す ↓ オフセット候補 から選ぶ ↓ セリフのロード で読み込みます ↓ 変更してROMに上書き完了 特定のメッセージを検索する方法 いやー おまたせ おまたせ! の場合 セリフのところにこの言葉を入れて 左にあるオフセットの検索を押す するとオフセット候補が出てきます その候補の中から変えたいものを選びロードしましょう 注意:新規のセリフの文字数を元々のセリフの文字数以下に設定する必要があります。 バイナリーエディッターを使ったセリフ変換 下を参考にしてやる http //pokemonmon.blog41.fc2.com/blog-entry-2.html
https://w.atwiki.jp/nagamasasama/pages/20.html
戦国BASARA 落花流水の章 戦国BASARA2(灰原 薬) 戦国BASARA 2 Groove'n Dragon(久織ちまき) 戦国BASARA3 -Bloody Angel- 戦国BASARA4 公式アンソロジー スピンオフ学園BASARA 戦国BASARA ドクガン わんにゃん戦国BASARA まめ戦国BASARA 5(電撃コミックスEX) まめ戦国BASARA4 (電撃コミックスEX) 湯けむり戦国BASARA 参考リンク 戦国BASARA 落花流水の章 電子書籍なし 全1巻 ※殿堂入り 戦国BASARA2(灰原 薬) 電子書籍あり 1巻 4巻※最終巻 戦国BASARA 2 Groove'n Dragon(久織ちまき) 電子書籍なし 第壱巻 『CROSS 01 蒼竜の爪』 『CROSS 03 花偲ぶ風来坊』 巻末にお市の設定画あり 第弐巻 『CROSS 7 覇王の拳』 『LAST CROSS その頂を越えて』 『ANOTHER CROSS 2 不倒の正義』 戦国BASARA3 -Bloody Angel- 4巻 8巻 ※最終巻 戦国BASARA4 電子書籍あり 1巻 4巻 公式アンソロジー 戦国BASARA2オフィシャル4コマアンソロジーコミック 四季の陣 『日本列島浅井の旅』(柳バトシロー)収録 スピンオフ 学園BASARA 電子版あり 【第1巻】戦国BASARA2 オフィシャルアンソロジーコミック 学園BASARA (カプ本コミックス) 【第4巻】戦国BASARAシリーズ オフィシャルアンソロジーコミック 学園BASARA4 (カプ本コミックス) (アニメ版6話の元ネタ収録。お市の通知表) 【第5巻】戦国BASARAシリーズ オフィシャルアンソロジーコミック 学園BASARA5 (カプ本コミックス) (アニメ版7話の元ネタ収録。長政さまの通知表) 【第7巻】戦国BASARA~学園創世編~アンソロジーコミック 戦国BASARA ドクガン 電子書籍あり ■本編 1巻…2話 2巻…7話/10話 3巻…14話 ■設定資料 浅井長政…ヤングチャンピオン2017年1/1号 掲載 京極マリア…ヤングチャンピオン2016年11/8号掲載 ※軍服長政さま。お市は登場しません わんにゃん戦国BASARA 電子書籍あり 浅井長政…信義不倒猫 お市…幻言妖惑犬 京極マリア…愛染艶花猫 ※載っているのは全体のうちで3ページくらいです まめ戦国BASARA 5(電撃コミックスEX) 其の四十五 其の四十七(お市のみ) まめ戦国BASARA4 (電撃コミックスEX) 巻之二 第15話(浅井夫婦、マリア様) 第17話(マリア様) 第20話(お市のみ) 巻之三 第23話(お市のみ) 第25話(長政、マリア様) 第26話(マリア様) 第30話(オールキャラ) 湯けむり戦国BASARA ※公開サイト消滅 参考リンク バサラボ 様 http //yukiema.seesaa.net/
https://w.atwiki.jp/sengoku_basara/pages/9.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/46770.html
登録日:2020/12/20(日) 21 02 30 更新日:2024/06/25 Tue 16 51 15 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 67年トリオ リアルチート 不死鳥 再起 大分県 恐妻家 戦国時代 戦国武将 文武両道 柳河藩 棚倉藩 武将項目 福岡県 立花宗茂 筑後国 重臣 陸奥国 高橋弥七郎 立花(たちばな) 宗茂(むねしげ)は日本の戦国武将にしてリアルチートと誉れ高い人物の一人。(1567-1643) ※彼は何度も名前を変えていますが、便宜上宗茂と表記します。 ●生い立ち 1567年、現在の大分県豊後高田市で九州の名門、大友家の重臣にして戦国時代史上最も義理堅い男といわれる高橋紹運の長男として生まれる。幼名は千熊丸。 ちなみに、同年代には真田幸村や伊達政宗がいる。タグの「67年トリオ」も参照されたし。 彼の生家である吉弘家は一族の殆どが主家である大友家に忠誠を尽くして果てた忠義の一族である。 吉弘鑑理…祖父。大友家の重鎮として活躍。一族の中では数少ない畳の上で最期を迎えられた人物。 吉弘鎮信…叔父(高橋紹運の兄)。大友家衰退の最大の原因とされる耳川の戦いにて戦死。 高橋紹運…実父。岩屋城にて島津軍と戦い玉砕する。 立花直次…実弟。またの名を高橋統増。宗茂は子をなせなかったので彼の子が立花家を継ぐこととなる。 吉弘統幸…いとこ(鎮信の子)。改易された大友家復興のために戦い戦死。 後に養父となる立花道雪は雷神として名高く、長年大友家に尽くしてきた男であったが、後継ぎに恵まれず、宗茂の実父である高橋紹運に宗茂を養嗣子に欲しいと申し入れた。 しかし長男であり、高い器量を持つ宗茂を後継ぎにしたいと思っていたのは紹運も同じで、最初は拒絶しようとしていたが、 度重なる道雪の懇願に遂に折れ、宗茂は1581年に立花家の養子となり、道雪の実子であるギン千代(*1)と結婚する。 ちなみに高橋家は宗茂の弟が継ぐことになるが、その弟も最終的には立花姓となるために高橋家は断絶となる。 ●大友家臣~豊臣時代 二人の偉大な父の薫陶を受けて育った宗茂は大友家でもめきめきと頭角を表すが、彼が元服する頃には大友家は既に斜陽にあり、多くの有能な家臣も島津や毛利との戦で戦死していた。その中には前述の通り彼の叔父も含まれている。 そんな中、既に高齢だった養父・立花道雪も病没し、実父である紹運も岩屋城にて壮絶な戦死を遂げる。 有能な家臣を多く失い、主家である大友宗麟も主に本人の自業自得で既に耄碌&消沈しきっており、かつての覇気は皆無となっていた。 そんな中、宗茂は父の志を継いで島津軍に対抗し、秀吉が来るまで耐え抜き、大友家を存続させることに成功する。 その忠義と武勇は秀吉も唸らせ、剛勇鎮西一(*2)と言わしめ、筑後柳川の領地を与えられ大名となる。 なお、彼のいとこである吉弘統幸も同じく功績を秀吉に認められ皆朱の槍(*3)と言う、武士としての誉とも言える槍を受け取っており、弟の直次も体を張って兄を守り、秀吉や宗茂から絶大な信頼を得る。つくづく英雄の家系と言うものであろう。 彼ら家臣のお陰で主家となる義統も秀吉に気に入られるようになるのだが…? 朝鮮出兵の際は寡兵を率いて大軍を撃破する等、相変わらずの大活躍を見せるものの、島津義弘が大暴れしたせいであまり目立てなかった。 また、旧主である大友義統(吉統)は仲間の討死の誤報に騙され、それが秀吉の怒りを買い、改易の憂き目にあってしまった。 この義統、父宗麟からは考えられないほどの暗愚であり、後の関ヶ原の戦いでもやらかし、そのせいで宗茂のいとこが死んでしまっている。前述の通り一途に忠義を貫いた結果とも言えよう。 関ヶ原の戦いでは、自分を厚遇してくれた秀吉に恩義を感じ、西軍に属することとなる。この際家康も彼をスカウトしていたようだ。 結果的に西軍は敗北し、帰宅しようとしたところ命からがら落ち延びてきた島津義弘と合流し、共に帰宅することとなる。 島津家は父の仇でもあるため、家臣から「いっそのことここで殺しちゃいましょう」と進言されたが、これを断り、これ以降二人は友誼を結ぶこととなる。 流石は「義に生きた男」と称えられた紹運の息子である。松永久秀や宇喜多直家どもはこの親子の爪の垢を煎じて飲んで来い。 久秀「最近は私も再評価が進んでるんですぞー!!」 直家「講談やゲームのイメージを押し付けるなー!!」 その後は東軍に降伏し、立花家は改易処分を喰らって宗茂は浪人の身となった上、妻のギン千代はその二年後に死去。 二人の間に子供はなく、妻の死によって戸次(*4)の血はここで絶えてしまうことになった。 なお、柳川の領民からは非常に慕われていたようで、彼のために命を投げ出してまで戦うと言う者までいたようだ。 彼が柳川を去った後も「いつか絶対戻ってくる」と信じていた。そしてその願いは20年の時を経て現実となる。 ●浪人~大坂の陣 浪人時代には加藤清正の客分となったり、教養を高めてみたり剣術を開発したりと様々なことを試していった。 その間お坊ちゃま育ちで苦労をあまり知らない彼に辛い思いをさせまいと家臣は奮闘していた様子。 また、家康は彼を必死に説得し、陸奥棚倉(*5)1万石の大名に復帰することに成功する。 大坂の陣で再び豊臣につくことも考えられ、家康もそれを恐れたが宗茂は「今の主君は徳川であり、豊臣とは他人」と言い、活躍する。 1620年、柳川藩主だった田中忠政の無嗣改易(*6)というラッキーも伴い、旧領復帰を成し遂げる。 なお、関ヶ原の戦いで西軍についた大名の中で、旧領復帰を成し遂げた人物は立花宗茂ただ一人である。 ●復帰後~晩年 復帰後は戦国の世を知らない将軍・徳川家光に戦国時代の昔話を語ったりするなど、基本的には江戸に在住していたようだ。 また、浪人時代に磨き上げてきた教養が発揮され、茶会や能、狂言等も執り行っている。 1637年にはキリシタンの弾圧と暴政が背景となり島原の乱が勃発する。 九州にいてなおかつ戦国時代を知る男…つまり立花宗茂の出番である。 この時立花宗茂は御年70歳であるが同じく70代の水野勝成と共に往年の槍働きを見せ、周囲を驚かせたと言う。 また、この時に彼は「世が平穏無事だと武士の士気は緩むからこの乱がもう少し長く続いて欲しい」と発言したそうである。 その後、養父同様に子宝に恵まれなかった彼は家督を甥立花忠茂に譲り隠居。 1643年に76歳で大往生を遂げる。 以後柳川藩は宗茂の弟の子孫が継いでいくこととなる。 ●そのリアルチートぶり 人格面 人となりは優しく穏やかで心が広い 人徳があるが驕り高ぶることはない。 功績があっても自慢することがない。 人を使うのも自然にできる。 自然と善良な振る舞いができる。 こびへつらう人は遠ざけ、贅沢を禁じ、民に対しても優しい。 部下を励ますには義をもってし、そのため皆が宗茂の役に立とうとする。 用兵術も奇襲でも正面攻撃でも優れており、戦えば必勝。 (以上、『名将言行録』より ベタ褒めである) 『名将言行録』自体は幕末から明治維新の時期に書かれたものであり、江戸時代の軍記物や講談を元にした記述である。 言うなれば「この人物の二次創作における扱い」のようなもので信憑性は薄い。要するに三国志の趙雲と同じような感じ。 しかし、宗茂に関しては「大体本当だったのでは…?」と思わせる何かがある。 能力面 軍法については「特別なことをせずとも普段から自然にやってれば、みんな奮戦してくれる」「敵の狙いをこっちが先にやれば勝てないことなんて無い」と出来杉君のようなことを述べた。 一方で「謙信公は8000人程度の兵を用いるのが合ってたらしいけど、自分はせいぜい2000人ぐらいしか手足のように操れない」「軍事関連なんて人それぞれ違うんだから自分らしくやったら良いんだよ」と述べる。そう簡単に出来たら苦労しないんですけど… 文武両道で剣術や弓術以外にも茶道や香道、蹴鞠、笛なども万能。 逸話・軍功など 子供の頃から大物。見世物の見物中に人が殺されるような騒ぎになっても、「今日の見世物はこれで終わりか」「逃げようと慌てる必要はないだろ。こっちは張本人じゃないんだから斬りかかってこないよ」と冷静に述べ、最後まで見物してから無事に帰る。 同じく子供の頃、襲いかかってきた猛犬を刀で峰打ちにする。それを聞いた紹運は「何故斬らなかった」と問い詰め、「斬るのは人間に対してであって、畜生には刃を向けるとは聞いていない」と答え、父を唸らせた。 初陣で敵将の腕に矢を命中させ、組みかかってきた相手を仕留める。 立花の養子になる際、紹運から「戦国の世ゆえ、もし立花と高橋が戦になればそなたは立花の先頭に立ちこの刀で私を討ち取りに来い」という言葉と共に託された長光を終生手元から離さなかった。 秀吉に剛勇鎮西一(九州ナンバーワン)と讃えられたのは先述の通りだが、家康からも『信玄、謙信、信長クラス』だと褒められ、また恐れられる。 あの本多忠勝と並んで「東西無双の者」とも讃えられる。 先述のように関ヶ原の戦いで西軍についた大名の中で唯一、旧領復帰を成し遂げる。 家光の世になってからも江戸城内で下手すれば将軍以上のVIP待遇を受ける。 この人、2周目とか転生者とか専用チートコマンド持ちとかじゃないかな。 ●余談 最も有名な名前といえば立花宗茂だが、これは晩年の名前であり、幾度となく改名をしている。それこそイメチェンしたいからヘアスタイルを変えてみようという感覚で その中で最も有名なのが元服直後の名である統虎であろう。これは宗麟の子の大友義統から賜った名前である。 余談だが大友家の家臣は大名の名前を賜る風習があるようで、家臣の殆どに「鑑(*7)」「鎮(*8)」「統」のどれかがついている。 他にもいつ名乗ったか分からない宗虎、正成、親成、尚政、俊正、経正、信正がある。 最終的に出家して「立斎」と名乗った。 また、苗字も三度変わっており、吉弘→高橋→戸次→立花となっている。 妻であるギン千代との間に子供がいなかったことや、宗茂が立花城から離れた時から別居生活を送っていたことから、夫婦仲が悪かったとよく言われているが、 この風聞には「子供がいない=性交渉がない=夫婦仲が悪い」とみなされがちな当時の風潮が強く影響していると思われる。 伊達政宗「心中お察しするぜ。俺も側室の方に先に子供が出来たせいで、昔はよく愛と不仲って言われてたし…」 関ヶ原から帰還した宗茂をギン千代が出迎えた、改易された宗茂の再起を願って寺社参りを欠かさなかった、大名に復帰した宗茂が最初に行ったのが寺を建てて妻の菩提を弔うことだった等、 夫婦仲が悪かったとは思えないエピソードが残っており、別居生活を送ってはいたが、実際の夫婦仲はさほど悪くはなかったのかもしれない。 ちなみにギン千代の死後に宗茂は継室を迎えているが、彼女との間にも子供は出来ておらず、元々宗茂は子供が出来にくい体質だった可能性もある。 後述の理由で一般知名度は低く、ゆかりの深い福岡県や大分県でも彼を知る人間は少ないが、戦国時代を少しでも知っている人からの評価は非常に高い。ちなみに福岡だと黒田官兵衛、大分だと大友宗麟が地元の英雄として一般的人気が高いか。 コーエーが独自にとった都道府県別戦国武将人気アンケートでは戦国時代を知る人ばかりだからか彼とゆかりの深い福岡県と大分県ではぶっちぎりで一番人気だった。二県で人気があるためかあの島津義弘を抑えて九州全体の戦国武将での人気ナンバーワンの座も掴み取った。 前述したように現在の立花家は宗茂の甥の血統なのだが、その甥の兄立花種次(旗本→三池藩初代藩主)の末裔の一人に、第92代総理大臣にしてモントリオール五輪クレー射撃選手でもあった麻生太郎氏がいる。 麻生氏の先祖には他にもより歴史が近くメジャーな吉田茂や大久保利通がいるため立花氏の末裔でもあることは滅多に触れられないものの、巡り巡って一時でも立花の血が海を越えたり日本の頂点に立ったのは興味深いかもしれない。 ●彼を取り扱った作品 このようにリアルチートかつ清廉潔白な完璧超人として名高い立花宗茂ではあるが、戦国後期の人物かつ元々は辺境の大名家の一家臣で、信長との絡みも皆無なため、メディア露出などは少なめで、一般知名度も低めである。 関わった戦も朝鮮出兵、関ケ原、大坂の陣、島原の乱などわりと有名どころが揃っているものの、逆に有名どころ過ぎてどうにも他のもっと濃い面々に食われている感は否めない。 なんなら嫁の方が有名だしインパクトも高かったりするので…実際コーエーからは「ギン千代の旦那」と言う扱いを受けているし… 「信長の野望」シリーズ 大友家末期の名将として活躍する。寿命も長いので活躍させやすく、義理堅いのでまず裏切られないのも嬉しいところ。 また、作品によっては最強の戦法を貰えることもあり、嫁や養父とともに縦横無尽に戦場を駆け巡る。 しかし、コーエーからの扱いはギン千代>宗茂であり、道雪が死んだ際はギン千代が家督を継ぐ。何のために結婚したんだ また、蒼天録や戦国立志伝等の反乱や独立ができる作品では彼が大友家から反乱を起こしても立花家の家紋が貰えない。(*9) 更に更に作品によっては「統増(*10)」と誤植されることも… 「戦国BASARA」シリーズ 当該項目参照。 忠義を尽くし、本人も非常に強いという武士の鑑のような男。武人としての評価は一貫して極めて高いが気弱で優柔不断な性格のため彼の本性を見抜いた人物からは辛辣な評価を下されている。 だが、心の中で常に何かを呟く愛嬌のあるおじさんとして描かれている。 君主である宗麟とは子供のわがままに振り回されるおじさんのような関係。 え?宗麟は子供なのに宗茂はおじさん?史実での宗茂は幸村や政宗と同い年? 知らん。BASARAではよくあることだ。 後述の無双もそうだが、立花宗茂はアクションゲームにおいてはネタキャラ化する傾向にあるようだ。 「戦国無双」シリーズ こちらも当該項目を参照。嫁さんに遅れて登場した。 BASARAとは打って変わってこちらではイケメンの西洋風の騎士っぽい風貌をしている。 嫁が雷の化身なのに対しこちらは風の化身として物事を風でよく例える。 元々ネタ寄りのキャラであるが「真田丸」では幸村やモブ武将らが熱い台詞を述べる戦場で、使いまわしセリフで適当な事言うので更にネタにされてしまった。 無双シリーズの設定を借りたポケモン+ノブナガの野望ではシデンの国のブショー(*11)として登場し、リーダー(*12)のギンチヨを支えるパートナー的存在となる。相棒ポケモンはムクバードであり、ギンチヨのルクシオ共々第4世代を代表する序盤ポケモンの選出となった。 太閤立志伝V 主人公となる武将の実績が高い(彼の場合は戦に沢山出て勝利していること)状態で彼の好感度を最大まで上げる(お茶会に誘うか南蛮渡来の宝を与える)と主人公として使用出来るようになる。 コーエー作品としては貴重なギン千代より目立つ宗茂が見られる。 彼を主人公としてプレイするとギン千代と結婚して立花宗茂に改名するイベントが発生する。また、秀吉死後のシナリオで彼を主人公としてプレイし、関ヶ原に勝利するifも存在する。見事勝利するとかつての大友領である豊後一帯と黒田官兵衛の居城だった中津…つまり現在の大分県全域を占領できる。 基礎ステータスは当然高い。敵として戦う時は父である高橋紹運、もしくは立花道雪の下で戦うことが多く、二人の父も当然強いのでかなり厄介な相手となる。 2022年に発売されたDX版では道雪と共に専用技能「雷神」を習得する。列を攻撃出来る範囲攻撃で雨の場合に威力が上がる強力な技能だ。 なお、このゲームには養父の概念がないため道雪のことを父と呼んでくれないし一門扱いもされない。 戦国大戦 SEGAのゲームでも勿論優遇…と言いたいが出てきたのはギン千代の方が先であった。 群雄伝(ストーリーモード)のギン千代伝でも登場する。 しかし群雄伝の会話イベントは原則その武将のカードを入れないと発生しないのだが、彼はデッキに登録しなくても普通に登場する。(*13) お陰で「背後霊」(妻より長生きしたのに…)「ギン千代の付属品」等と呼ばれた。 そして肝心の活躍も己の信念の元暴れまくるギン千代に引っ張り回されるという少々残念な扱いであった。一応彼女の支えとなるシーンもあるのだが。 しかしその後も次々とカードが実装。どれも文武両道の高レアリティで強力な計略(そのカードが持つ固有の技みたいなもの)の持ち主であった。 だが群雄伝ではカード追加後も「敵の中ボスA」のような存在。 秀頼に村正で危うく討たれかけ狼狽した家康に他の家臣ともども威圧されるという少し可哀想な役目もあった。 御城プロジェクト RE~CASTLE DEFENSE~ 主人公にしてプレイヤーの分身である「殿」。 敵である兜の軍勢により城が落城し命の危機であった所を、突如現れた城娘「柳川城」によって命を救われる。 柳川城が立花宗茂の居城であった事やストーリーで「関ヶ原の戦いで石田三成に与するはずだった」と述べている事もあり、殿は立花宗茂がモデルではないかとプレイヤーには推測されている。(*14) なお柳川城がヒロイン役だが、後に新たなヒロイン役としてギン千代がモデルと思われる「立花山城」が登場した。 普段は無言を貫く殿だが、城娘との好感度を上げる絆イベントでは通称「殿語録」と呼ばれるはっちゃけたセリフの選択肢が存在する。(*15) 例:北条家の治世を讃える小田原城に対して 「でも結局滅んだんだよね」 修羅の刻 西国無双編でのメイン敵。不破虎彦と嫁を賭けて争った。 殿といっしょ かなりの熱血漢であり、出る漫画を間違えているのではないかというほど主人公っぽい。口癖は「~ですとも!」 栗のイガを踏んだ逸話は「より深く刺した」という狂気じみた話に変貌を遂げ、梶〇一騎的な意味不明な特訓に没頭している。 冷血なギン千代とは幼馴染であるがその性格ゆえに常に冷淡に扱われているが、師匠・後の義父である立花道雪からは見込みがあると言われている。 その一方で短絡的かつ不躾な所があり、知恵は回るが主君・宗麟に対しては無礼な態度が目立つ(まあ本作の大友勢は大体そんな感じだが)。 名前を矢鱈変えた史実に関しては、仮面ライダーのフォームチェンジ的なものだと思っているらしい(作中では山本勘助も同様の見識だったりする)。 境界線上のホライゾン 彼の名を継いだ「襲名者」として、真面目で気さくな好青年立花・宗茂が登場。 立花家の武勇に長けた一人娘ギンに認められるため何回も挑んでは負け、それでも諦めずに努力を重ねた結果彼女の両腕を落とす程腕を上げた事で、立花・宗茂の名とギンの夫になる事を認められた過去を持つ。 最初こそ敵としての登場だったが、2下エピローグで妻と共に主人公陣営に加入している。しかし嫁の武装の方が分かりやすく派手でかつ他女性陣ともよく絡むので旦那の方は微妙に目だたないのであった。 追記修正は二人の父を持っている人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リアルチートとしての能力面のまとめが欲しい -- 名無しさん (2020-12-21 00 59 38) 無双2のギンチヨとの関係についての記述は悪かった事しかなかったな -- 名無しさん (2020-12-21 12 12 15) 名将なんだが、ぶっちゃけ嫁さんの方が有名 -- 名無しさん (2020-12-21 18 20 31) 御城プロジェクト:Reの殿のモチーフが宗茂さんらしい。嫁が柳川城だし。 -- 名無しさん (2020-12-21 20 39 00) 子供ができないというのは武家棟梁として落第だろうが、兵法面でも内政でも文句なしだった。誰かが言っていたが、本多忠勝より人として上だろう。 -- 名無しさん (2020-12-22 08 44 03) ぜひ大河ドラマで取り扱ってほしいけど、盛り上がるエピソードが少ないのが難点 -- 名無しさん (2020-12-22 10 05 37) ↑利家と松みたく嫁さんとのダブル主人公ならワンチャンあるかも -- 名無しさん (2020-12-22 12 30 14) ↑↑盛り上がりのエピソードは、立花城、大津城、文禄・慶長の役、島原の乱などいろいろある。大河ドラマで扱ってほしいのは賛成だが、NHKが許可せんだろうな。戦ばかりでセットに金がかかりそうというのもあるが、〇倍時代から南北にいろいろ言われたくない政府が許可せんだろうよ。 -- 名無しさん (2020-12-22 15 44 55) 「戦国夫婦列伝 ~ね盗られ物語~」だと誾千代との関係は不仲説を採用してたような -- 名無しさん (2020-12-22 23 07 56) ↑↑ 仮にその辺描写しても「戦いました。強かったです」で大体終わっちゃいそうなのも問題な気がする -- 名無しさん (2020-12-23 10 25 11) 逸話を列挙するだけで創作キャラを複数合わせたみたいな状態になるので、コレを嫌味なく描ける気がしねぇ… -- 名無しさん (2020-12-23 10 45 51) ホライゾンでもチートだったなあ。しかし気分で改名してるのがもし歴史再現されてたらガル茂に蜻蛉切耐性付いてて本多君ヤバかったのではないだろうか。 -- 名無しさん (2021-01-03 23 09 06) 項目にある通りではあるけど実家の吉弘一族も全員義理チートなんだよな。彼や紹運の義理堅さは家系によるものかも知れない -- 名無しさん (2021-02-14 12 16 10) よく関が原に宗成がいたらどうなっていたんだろう?宗成・秀包の義兄弟コンビの活躍が見たかった。 -- 名無しさん (2021-04-04 10 48 09) 誾千代以外にも足利と今出川家の血を引いた矢島八千子や葉室氏の子を側室にもらっている。この人に子どもがいないのは種無しだったというより、若い頃戦戦で子作りする暇がなかっただけにも思える -- 名無しさん (2021-04-04 11 41 15) ↑彼女らは後妻ね、継室だから。誾千代亡き後の正式な妻よ。 -- 名無しさん (2021-04-16 09 03 53) この人とか後漢の劉秀とかエルサレムのボードワン4世とか、たまにリアルチートと呼べるような人物が実在するから歴史は面白い -- 名無しさん (2021-08-08 17 23 33) 何故か余り毛利秀包との友情と決別の話が上がってこない。天才揃いの元就の息子の中でも特に武芸に秀でてた秀包とめっちゃ気が合ってたらしいし。互いに尊敬し合ってた最強コンビって事で話題性は十分だしいつか秀包も含めて1567年カルテットにになって欲しい -- 名無しさん (2022-05-23 22 09 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bsr2rank/pages/4.html
現在のランキング(11/29) S 忠勝(専用アイテム+攻撃形態、装甲、BASARA技) 武蔵(袋叩きハメ、BASARA技、安定した立ち回り) A 幸村(専用アイテム、火焔車) 濃姫(チャージショット、大蛇ハメ、胡蝶ハメ) 謙信(氷神速) まつ(専用アイテム、太郎丸、三郎丸ハメ、高威力の五郎丸) 長政(理力・装光、高性能) B 光秀(各種ハメ、鎧骨、追打、BASARA技) 元就(壁、縛、挑発BASARA技) 佐助(引寄ハメ) C 慶次(押しの一手、恋のかけひき、時間を無視すれば挑発無限BASARA技で最強) 政宗(六爪流、各種固有技) 信長(疾走スル狂喜、究極BASARA技) 半兵衛(甘く柔らかに、華やかに、命絶えるように、闇に包まれて) 信玄(陰、無限BASARA技) 島津(断岩) D かすが(月輪) 秀吉(破邪衝天、ゲージリセットの投げ技) 風魔(疾、絞、空中コンボ) 氏政(専用アイテム、最高灸) E 元親(四縛、専用アイテム、砲撃多段ヒット) 利家(火口、跳躍、BASARA技) ザビー(天罰、天使、BASARA技) 小十郎(穿月、無月極殺) F 蘭丸(流星雨) いつき(雪ころがし、素手通常ハメ) 義元(専用アイテム+晴舞台、通常2ハメ) 家康(BASARA技) 顕如(筋肉玉) O 市(専用アイテム、BASARA技) 大武闘会用(2/22) S 蘭丸(金平糖、紫電、流星雨) 忠勝(火力、装甲、BASARA技) A 幸村(大噴火) 信長(障壁深紅+疾走スル狂喜or遠雷遥、BASARA技) 謙信(神燕、神速) 元就(挑発BASARA技) 信玄(林、陰) まつ(太郎丸+三郎丸or五郎丸、固有アイテム、BASARA技) 長政(固有アイテム、突撃進) B 慶次(押しの一手+α) 濃姫(チャージショット) 光秀(鎧骨+斬撃or千棘) 秀吉(破邪衝天、灰塵乱渦) 半兵衛(ささやくように、華やかに、BASARA技) 佐助(引寄の術、BASARA技) 利家(火口の連弾、炎の跳躍) 小十郎(穿月、無月極殺) C 政宗(MAGNUM STEP) かすが(月輪、陽炎) 武蔵(袋叩き、奥の手) 風魔(疾、空中コンボ) D 元親(十飛、四縛) ザビー(炎あれ、天罰あれ) いつき(雪ころがし) 顕如(筋肉玉) E 島津(六進) お市(震え我が背) 氏政(固有アイテム) 義元(通常攻撃、固有技二つ) 家康(BASARA技)
https://w.atwiki.jp/sengoku-basarax/pages/27.html
+ 目次 用語集コンボ関連ガー不連携 金剛補正切り 真田スペシャル 猿の惑星 戦国宇宙旅行 戦国ゴールイン 戦国ストーキング 戦国胴上げ 戦国走り幅跳び 戦国反復横跳び 戦国フリスビー 戦国フルマラソン 伊達スペシャル 単身赴任 ファンネループ フンフンディフェンス 技関連グレ タン シピピ バニ パンツ ピザマヨッ 仕様・バグ空気嫁 タスケテクレータダカーツ! 超投げ半兵衛 飛行突進 補導 万引き キャラ関連IKUSA(いくさ) オクラ ゴリラ 動物園 農民 バナナ その他11 -1 戦国陸上 病気勢 用語集 コンボ関連 ガー不連携 「ガード不能連携」の略。一般的な格ゲー用語。 戦国BASARAXの場合、ほとんどが毛利の必殺技、先の手「発」を絡めた連携のことを指す。 一口にガー不連携と言っても、中下段同時攻撃や、ガード切替不能など色々なタイプのガー不連携があり、最近の格闘ゲームではみだりに仕掛けられないように保護されている事が多い。 しかし、毛利の「発」はそもそも技自体がガード不能で、相手に何かガードさせる>「発」起爆で非常にお手軽にガー不連携を仕掛ける事ができる。 この他にも槍兵を飛ばしてガードさせて「発」、縛ヒット>「発」と「壁」設置>「壁」ガード中に「発」起爆、など様々なガー不連携が可能。 因みに他キャラも吹き飛ばし攻撃最大溜めと援軍でガー不連携が可能。 狙える箇所が少なく、厳密にはジャストディフェンスで回避可能なためあまり使われる事はないが、謙信・元親・秀吉・忠勝あたりは狙いやすい連携があるので実戦で見る機会があるかもしれない。 金剛補正切り 秀吉のBASARA技、金剛破滅を使った補正切り。 金剛破滅はヒット後に相手を気絶させ、追加入力で追撃が1セットのBASARA技なのだが、 一度ダウンしてコンボ補正が切れたあとに気絶状態になる。 この気絶中に援軍で追撃する事で再度コンボへ移行できる。(勿論永パ) 金剛破滅が援軍カウンター対策を兼ね、一連の流れで7割近い体力を奪う事ができる。 超投げ半兵衛と金剛補正切りの存在が、秀吉を規格外の超一発キャラにしている。 真田スペシャル 真田幸村の代名詞的コンボとも言える、壁張り付けを利用したコンボ。サナスペと言われるのがほとんどだが、壁コンと言われる事もある。その名の通り、溜め版の虎炎・壱で張り付けた後、エリアル ジャンプ攻撃をループさせて壁張り付けを維持させつつ壁に当てて、壁に当てた時の固定ダメージを稼ぐと言う物。 このコンボをするには援軍の佐助を使う必要があるが(例外あり)、ほぼどんな画面位置・始動技でもノーゲージで3~4割近く減らすことができる。さらに場合によってはここから永パにも移行可能。 猿の惑星 秀吉の宇宙旅行。または秀吉の宇宙旅行で負ける事を「猿の惑星にされる」などと言う。 秀吉はB+C同時押しで溜め版のJCが出てしまうため、宇宙旅行の追撃に目押しが必要である。 何の変哲もない宇宙旅行なのだが、荒らし能力の高い秀吉の不快さからこう呼ばれる。 戦国宇宙旅行 31Hit以降にエリアル攻撃をヒットさせる事で攻撃ヒット時の浮きが相手の落下を上回り、それを追尾し続ける事で結果として上空、遥か画面外にまで相手を運んでしまう永パ。 エリアル中の追撃に使うJ通常技の性能が重要で、更に前提となる31Hitを狙うのが厳しいため、 宇宙旅行が可能なキャラは信長、謙信、秀吉、元親、となる。 エリアル中はB+C同時押しでJB→JCのチェーンが最速で出る仕様のため、 秀吉、元親以外は移行してしまえば「B+Cを連打しながらのティーブレイクが可能」と非常に優雅な永パである。 エリアル以前にダメージを稼がなければならないため、コンボダメージの伸び代は少ない。 しかし、画面外に到達してしまえば援軍カウンターが届かないキャラがいる事や、 落とす可能性がほぼない事、ゲージ回収率が高い事から、永パの中でも最上位に位置する。 初出は謙信の神反(当身)からの宇宙旅行で、 現在は援軍なしでも宇宙に移行でき、5~8割のダメージを叩き出せる信長が最も有効に活用できるキャラとなっている。 「オワタグレイブ」「宇宙飛行」と呼ばれる事もあるが、プレイヤーの間では「宇宙旅行」が一般的である。 戦国ゴールイン 毛利のみ可能な永パ。動画はこちら 「壁」の最大溜めを設置し、壁に当たって飛んできたキャラを5Aで弾き返してまた壁に当てて壁が消えたら槍兵飛ばしてその間にまた設置して弾き返して・・・ということを繰り返す永パ。 動画を見ればわかるが、毛利自身は永パ部分に入ったら一歩も動かずその場で5Aや壁を設置してるだけである。そのため、体力ゲージの青い部分が回復していく。しかもブーストを使ってない 必殺技を使った永パであることから、ゲージ回収可能 高火力と、他の永パを凌駕するほどの高性能永パである。 戦国ストーキング お市の即死コンボ。前述の戦国フリスビーを拡張したコンボ。超難しい。 戦国フリスビーに対し、「吹き飛んだ相手をお市が追いかける」という形となるためストーキングの名が付いた。 このコンボの発覚によって、お市はブロッキングや小足からも相手を即死させられるようになった。 戦国胴上げ お市の稼動初期からある即死コンボ。画面端で開国中に沃→虚を繰り返すだけのシンプルな構成。 開国のタイムリミットが来ても、「開国中の攻撃をキャンセルし続ければ開国が解除されない」事を利用している。 開国中の攻撃で相手を持ち上げ続ける姿から、戦国胴上げと名付けられた。 厳密には防御1/2の状態異常が早めにつかなければ即死にはならない(それでも8割は減るらしいが)。 現在は小足、ブロッキング、昇り中段から移行できるように進化している。 戦国胴上げに限らず、お市の即死は状態異常で援軍禁止状態になるため援軍カウンターで回避できない。 全状態異常が付与されてしまうため、凄まじい回復量とダメージ・気絶値を叩き出し、一瞬で死に至る。 最悪の場合、一試合が一分程度で終わる事すらある。 戦国走り幅跳び 慶次の即死永パ。恋の峠越えで画面を往復するフルマラソンの亜種。 殆どのキャラが100Hit程度で即死するため、ダメージ効率は全キャラ中トップ。 1P/2P、状況限定、キャラ別の制限が非常に多く、移行部分やアドリブが難しいものの、 ガーキャンやコマ投げ、対空や長い牽制から狙えるため、かなり危険な永パとなっている。 戦国反復横跳び 溜め吹き飛ばし攻撃や固有技などで、壁張り付きやられを誘発し、 「追撃→裏周り(相手と壁の間に入る)→追撃」を繰り返し画面を往復し続ける永パ。 裏周りにキャラ限定、1P/2P限定、自ゲージ側/相手ゲージ側限定などの制限があり、その難易度も多岐に渡る。 ヒット数に依存せず、移行パターンが非常に多い事や、援軍ブロック後に再開できる事が強み。 ブースト中は基本的に自分のゲージ増加が停止するため、相手にゲージを与えてしまう事が欠点。 移行パターンの豊富な幸村を始め、ほぼ全てのキャラで可能な永パ。 現在は追撃に援軍を組み込んだSP稼ぎや援軍レベル維持を中心に研究が進んでいる。 戦国フリスビー お市の即死コンボ。自分が画面端側にいる時に開国が当たれば移行できる。 一度開国で吹き飛ばした相手がお市側に再度吹き飛んで来る姿から、戦国フリスビーと名付けられたようだ。 現在では相手画面端で昇り中段や小足から裏に回って移行するパターンが開発されている。 このコンボの発覚によって、お市は無敵技割り込みから相手を即死させられるようになった。 戦国フルマラソン 空中を往復する反復横跳びに対し、こちらは地上で画面を往復し続ける永パ。 戦国BASARAXでは通常技とコマンド技のダメージ補正(最低ダメージ)が別になっており、 コマンド技を組み込む事で永パのダメージ効率が格段に向上する。 そのため反復横跳びや宇宙旅行に比べて「即死」に発展する可能性が非常に高い。 またキャラが地上にいるとコンボ中でも体力が回復するため、逆転力も高くなっている。 しかし技性能に左右されるため、選ばれたアスリート(毛利、秀吉、幸村)にのみ許される過酷なスポーツである。 毛利に至ってはフルマラソンから「一撃必殺準備→一撃必殺技」で即死へと至ってしまい、 フルマラソンを感動のエンディングテーマで締めくくる事までできてしまう。 伊達スペシャル 伊達政宗の代名詞的コンボであり、サナスペと同じく壁張り付けを利用したコンボである。構成も、張り付けた後にエリアル ジャンプ攻撃をループさせるという風に、サナスペと酷似している。 違いと言えば、壁張り付けにHELL DRAGON(超必)を使っている事で、援軍だけでなくゲージも1本必要となっている。 そのためゲージ残量に気を遣う必要がある。また、そこから永パに移行できる状況やキャラが少ないなど、不遇な面が目立つ。 単身赴任 信長の単体永パ。魂を使う事で援軍なしで宇宙へ出張できる。カエッテキテー 難易度が高く、魂の制限時間は厳しいが、これにより信長は援軍のいない1ラウンド目から 宇宙旅行でゲージ回収しながら勝ちを確実にできるため、1ラウンド目が非常に強い。 地上ヒットからの単身赴任に比べ、空中ヒット(2C)からの単身赴任は難易度が跳ね上がる。 ちなみに単体永パは良く知られている通り謙信が当身から可能だったり、秀吉も忠勝限定で可能だったりする。 ファンネループ 忠勝の援護形態中のレーザーを絡めたコンボ。 レーザー重ね→中下段2択→空中コンボ→グレ→追撃中に援軍回復→ダウン→レーザー重ね が、ループし続けるため、一度ファンネループに持ち込まれるとほぼ抜けれない。 ファジィ不能の見えない2択、ガードポイントで割り込み防止、通常技に削りつき、 軒並み攻撃Lv4以上なのでガードしきってもガークラ寸前、割り込んでもダウン中ファンネルから続行。 と、戦国最強の名に恥じない規格外の暴力である。 フンフンディフェンス お市の永久連続ガード連携。A沃→C沃→A沃…のループ。 対応キャラは忠勝・秀吉・信長・伊達(←注目!)・謙信。 入力が完璧なら直ガやJPGを使っても抜ける事はできず、連ガミスにジャンプやバクステで抜けようとしても大体地上まで引き摺り降ろされたり、ひっかかって全状態異常を付与されてしまう。 当然ガードし続ければガークラし、ガークラまでの削りで2割、ガークラ後の追撃で3、4割+全状態異常付与、おまけにお市は超回復とひどい有様に。 あらかじめ状態異常がついた状態で移行されると更にひどい事に…。 届く距離でガーキャンする以外にまともな抜け方はなく、下手に我慢するよりは大人しく食らった方が安い。 とは言え、JPGに対応しつつ全連ガにしたり、ガーキャンが届かないような距離調整、ヒット時の追撃などを全てきっちり行うのはそう簡単ではない。 援軍を使わずとも可能な連携のため、2ラウンド制の場合は、 1ラウンド目:援軍が来る前にフンフンされて即死 2ラウンド目:援軍がLv51になる前フンフンされて即死 のように、本当に何もしないまま一瞬で試合が終わってしまう事が多々ある。 このためお市は2ラウンド制の実戦値が非常に高いキャラになっている。 技関連 グレ エリアル攻撃のこと。AC北斗の拳のグレイブシュートから取った名前であり、技の性質も似ていることから、攻略サイトや動画の実況ではこう呼ばれることもある。 タン 信長の必殺技である「慟哭スル魂」を発動したときに付与される魂のこと。 また、魂3個時の「慟哭スル魂・波動」をタンキャノンと呼んだり、「慟哭スル魂・散華」をタン吐き、そして魂の反乱をタンが絡んだなど、信長は見た目が中年ぐらいであるせいか、技の名称が汚いものが多い。 シピピ 信長専用のガードキャンセル技である「穿タレル深紅」のこと。 由来は発動した時にシピピという効果音が出るから。 バニ 吹き飛ばし攻撃のこと。これもAC北斗の拳のバニシングストライクから取った名前であり、壁張り付けがあったり、当てた後はブーストがかかるという感じで、技の性質も似ていることから、グレと同様こう呼ばれることもある。 しかもこの技がきっかけで永パや即死コンボへ持ち込むという点まで同じで、これによって戦国反復横跳びや戦国フルマラソンが生まれることとなった。 パンツ お市の2B、あるいはお市自身を示す言葉。が、前者の意味で使われることが多い。 その名の通りパンツが見える通常技であるが、発生まで投げ無敵がついてるという重要な性質をもっている。 また、自分が低姿勢になるため5Bよりも対空性能が優れている局面も多々。 投げ潰し・牽制・コンボ中継・ピンポイント対空と、見た目だけじゃなく性能も優秀な技である。 ピザマヨッ 信長がC系統の通常技を出したときに発する言葉。 実際は「邪魔よ!」と言ってるらしいが、空耳でピザマヨッと言ってるように聞こえることからC系統の技はこう呼ばれるようになった。 仕様・バグ 空気嫁 溜め吹き飛ばしなどで永パへ移行する際に、相手キャラは壁に張り付いてないのに、まるで張り付いているかのようにガクガク揺れる現象の事である。真田や慶次を使っている者は一度は見た事が有るはず。 詳細はこちらで→http //hydranger.web.fc2.com/bug.htm タスケテクレータダカーツ! 画面の背景にいる家康が忍者に担がれた時に発するセリフ。 忍者に担がれると上記のセリフの吹き出しが出て、援軍が使用できなくなり、更に画面外に出て吹き出しが無くなるとブーストゲージを使った行動が使用できなくなる。もちろん援軍を使用することもできなくなるので、この状態で忠勝側が永パに行かれた場合、援軍カウンターもできないので相手のミスを祈るしかない。 超投げ半兵衛 秀吉のBASARA技、猿舞豪把(発生1Fのコマンド投げ)と対空援軍を同時に出すテクニック。 他のゲームで「暗転ガー不」と言われる連携で、暗転中に援軍が時間停止を受けず動く事を利用している。 (ギルティの木の実→インペリ、北斗のチートダムなどと同種の連携) 投げ成立なら猿舞豪把、投げ不成立ならば対空援軍から永パ、ガードされても攻め継続とかなり強い。 実質対空援軍が発生1Fになるので、割り込み、反撃、ぶっぱなしと様々な状況で効果を発揮する。 飛行突進 飛行形態で最低空時にいる時のみ出すことが可能な忠勝のBASARA技。 通常の突進形態の後ろに飛行形態のジェット噴射を出して突進するようになり、ダメージとヒット数が通常の突進形態に比べて飛躍的に向上する。1ゲージ消費のBASARA技の中では秀吉の猿舞豪把に次ぐ攻撃力を誇るが、この技で忠勝の勝ちが決まるラウンドを取ってしまうとフリーズしてしまうことがある(家庭用では修正済み)。 補導 元親で上述の「万引き」をあるタイミングで行うとからくり兵器が作ることができなくなってしまう仕様。 元親側の援軍が到着した直後辺りに万引きをすると、兵器を生産する為に一度画面外へ子分が消えていくがしばらくすると兵器を作ることなく子分が戻ってきてしまい更に以後兵器を再び作ることが出来なくなる。 KOした時に援軍が丁度来たような時は、今後兵器が生産出来なくなるリスクを考えると万引きは止めておくのが無難。 万引き 元親の援軍を呼ぶときに、お金を使わずに援軍を呼ぶことができるテクニックのこと。 KO後やタイムアップの時にタイミング良く、からくり兵器生産要請をすることで、持っているお金を消費することなく兵器を作ることが出来る。 キャラ関連 IKUSA(いくさ) 毛利の同キャラ戦のこと。、 毛利同キャラ戦ではお互いに距離を取って槍兵を出しまくり吹っ飛ばしてゲージ回収をしつつ事故を待つという地獄絵図が展開される事からこう呼ばれている。 互いの槍兵が走ったり、弾かれたりして飛び交う様は他の格ゲーでは考えられない、異次元と言って良い戦いになる。ただでさえ他の格ゲーに比べ状況を把握しなければならない部分が多いのに、それにとんでもない槍兵の数が加わると言うことで自分だけで無く相手も混乱することが多い。まさに戦(IKUSA)である。 ちなみに槍兵同士がぶつかると大方は相殺して終わるのだが、時たま片方の槍兵が一方的に勝つという不思議現象が起こる。戦国陸上部の解析班によると、槍兵は走行中に攻撃判定が上下しており、ぶつかった瞬間攻撃判定が上にある方が勝つということらしい。このため、オクラ同キャラ戦は対策の出来ない運ゲーと化している。 オクラ 毛利の俗称。イメージカラーである緑色と被っている兜の形状から連想されたと言われる。 同じく食い物である伊達(バナナ)とは違い、こちらは最強キャラとして君臨している。 ゴリラ 秀吉の俗称。見た目は勿論のこと、全キャラ一硬い装甲と、何か一発でもカスれば永パと補正切りに移行し、7割近い体力を一瞬で奪い取っていくなどダイヤグラムをぶち壊すほどの荒らしっぷりからゴリラと呼ばれている。 アクアパッツァの環やペルソナ4Uの千枝もこの俗称で呼ばれる事が有るが、秀吉に比べれば彼女たちはまだマシな方である。 動物園 秀吉が暴れまわる試合、または秀吉同キャラ戦を指す。 ゴリラ秀吉の巨体がズンズンと地鳴りのような音を立てながら画面を駆け回り、 血飛沫のように半兵衛が飛び交う、野生そのままの凄惨な光景はプレイヤーの心に傷を負わせ、 いつしか「頼むから動物園の檻に入れておいてくれ」との願いを込めて動物園と呼ばれるようになった。 因みに同キャラ戦は援軍カウンターから永パ移行されると自分の援軍カウンターが使えなくなる事が発覚し、 無対策だと先に永パへ行った方が負け確と言うとんでもない有様になっている。 農民 今作の伊達政宗の事。理由は「武士と言えるほど強くないから」とのこと。 座高が忠勝、秀吉に次いで3番目に高いのも、「農作業のしすぎで腰を悪くしたから」と言われている。 バナナ 「農民」と同じく、今作の伊達を示す俗称。「兜の装飾がバナナに見えるから」「ゴリラ(秀吉)にめっぽう弱いから」との理由でこう言われている。 一時期慶次も伊達と最下位争いをしており、「こいつもでかいバナナ持ってる」と言う理由で一緒にバナナ扱いされ、「本当にバナナどもは…」と伊達と一緒にDisられていた事もある。 その他 11 -1 毛利:慶次のダイヤグラムのこと・・・だが実際は8:2ぐらいで、上記のダイヤはネタで使われている物である。 毛利側が徹底して逃げに回っている場合、慶次側がこれぐらいのダイヤだと感じる時があるとか。 戦国陸上 戦国BASARAXの永パ渦巻く対戦風景、または戦国BASARAXそのものを指す。 またガチ勢は「戦国陸上部」「アスリート」と呼ばれ病気扱いされている。恐れ親しまれている。 病気勢 BASARAXに対して病気と言って良いほどの熱意をもっているBASARAXのプレイヤーのこと。 ご存知の通り、BASARAXはあれだけ原作の人気があるのにもかかわらずゲーセンに置かれるとすぐ撤去されていたほどの過疎ゲーである。 そのため徐々に稼動店舗が増えつつある現在でも対戦環境がろくに整っていない地域も多い。 そんな中で筺体撤去の恐怖に耐えつつ孤独に走り込みや研究を続けてきた地方プレイヤーの一部は完全に手遅れな領域に達してしまい、「灰皿に1万円分の硬貨山積み」「40連敗しても笑顔」「東京までたった3駅です(新幹線で)」「対戦のために新潟から一騎駆け余裕でした」「布教のために家庭用を5つ所持」「対戦が楽しすぎて財産20円」と数々の伝説を産み出している。そしてついには海を越えて中国より武将が来襲するに至った。曰く「(飛行機で)一本です」。このように、プレイヤーの病気っぷりということなら圧倒的に他の追随を許さないゲームである。 そして現在でも関東の大会なのに関西勢・東海勢がよく来たり(?)するなど、依然として患者は増えつつある状態である。
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-dialog/pages/101.html
ペガサス・J・クロフォードセリフ集 話数 パート1 パート2 作業状況 例 Aパート Bパート 完 未 第002話 Aパート Bパート 完 完 第004話 Aパート Bパート 完 未 第006話 Aパート ――― 完 ― 第008話 Aパート Bパート 完 完 第009話 Aパート ――― 完 ― 第010話 Aパート Bパート 完 完 第016話 Aパート Bパート 完 完 第017話 Aパート ――― 完 ― 第019話 Aパート ――― 完 ― 第020話 ――― Bパート ― 完 第021話 ――― Bパート ― 完 第022話 Aパート ――― 完 ― 第024話 ――― Bパート ― 完 第025話 Aパート ――― 完 ― 第026話 Aパート Bパート 完 完 第027話 Aパート Bパート 完 完 第028話 Aパート Bパート 完 完 第029話 Aパート Bパート 完 完 第030話 Aパート Bパート 完 完 第031話 Aパート ――― 完 ― 第032話 Aパート Bパート 完 完 第033話 Aパート Bパート 完 完 第034話 Aパート Bパート 完 完 第035話 Aパート Bパート 完 完 第036話 Aパート Bパート 完 完 第037話 Aパート Bパート 完 完 第039話 Aパート Bパート 完 完 第040話 Aパート Bパート 完 完 第047話 ――― Bパート ― 完 第049話 ――― Bパート ― 完 第085話 ――― Bパート ― 完 第148話 Aパート Bパート 完 完 第149話 Aパート Bパート 完 完 第151話 ――― Bパート ― 完 第154話 ――― Bパート ― 完 第180話 Aパート ――― 完 ― 第181話 Aパート ――― 完 ― 第220話 Aパート ――― 完 ―
https://w.atwiki.jp/sengoku_basara/pages/10.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cvssyourimessage/pages/674.html
出典作ゲーム中勝利メッセージ、シナリオテキスト、その他演出で、自分以外のキャラにセリフを代弁させたり、掛け合いでの表記となるキャラや、特殊文字を使用するキャラついては任意で同様の措置を可とする。 ※その際の注釈説明はフォントサイズ10(またはsmall)右揃えで表記。 代弁色変えの場合(注釈の色も合わせる)→ロードラン 出典や名称に補足説明が必要な場合→ワイルドウルフ 便宜上俗称の場合(紛らわしいキャラ区分で紫表記のキャラ。名前も注釈も紫)→炎を失った庵 複合パターン→メヴィウス親衛隊 ①以下のキャラは個別パートナーにセリフを原則、代弁させる。(対象キャラ =代弁キャラ) アマテラス =イッスン サイバー・ウー(ネオコロ) =巻島ゆず 本多忠勝 =徳川家康(幼年) 風魔小太郎(BASARA) =北条氏政 バーサーカー =イリヤ ポリタンクZ =徳川超十郎 ドリームウイルス =Dr.ワイリー OVER-1 =カリンカ(14歳) ※バーサーカーは「■■■」の羅列、本多忠勝は「・・・!?」などのセリフや勝利メッセージも原作に在るため絶対代弁とはしない。ただし原則は代弁させるので、後述の様な「色分け」で区別しない。 ②以下のキャラは個別パートナーにセリフを代弁させる事もできる。尚、その際は以下のようにセリフを色分けして識別 (対象キャラ =代弁キャラ 色コード及び線種) ヒューゴー =ポイズン #ff0099太字 アーデルハイド =ローズ・バーンシュタイン #ff0033太字 命 =命(悪魔) #666666太字 伊賀忍軍 =逆転一髪王 #990033太字 =年嵩ながらも相当な手練れ #333333太字 ※二者の代弁が可能、基本は「通常の伊賀忍」 安栖頼子 =ミケ #ff6666太字 えこ =カズ #006400太字 ドロンジョ =ボヤッキー #336633 =トンズラー #333366太字 ※二者の代弁が可能 風魔小太郎(BASARA) =松永久秀 #666666太字 ※基本は氏康のセリフで、色変えは松永。 ホル・ホース&ボインゴ =ボインゴ #663300太字 ジョルノ・ジョバァーナ =ゴールド・E・レクイエム #ff9900太字 グイード・ミスタ =セックスピストルズ #ff6600太字 トリッシュ・ウナ =スパイスガール #ff6666太字 ブルース(エグゼ) =伊集院炎山 #cccccc太字 アクアマン(エグゼ) =城戸舟子 #6633cc太字 綾里真宵 =綾里千尋 #333333太字 綾里春美 =綾里千尋 #333333太字 綾里真宵(逆転裁判6) =マルメル・アータム #663333太字 ※ドゥルクの代弁は不可。 旋風亭美風 =一八 #009966太字 喜瀬川 #cc9900太字 磯田定吉 #cc6633 ジェゼール・ブレット =細長悟 #999999 ニコミナ・ボルシビッチ =グリムズビー・ロイロット #006666太字 モーリス・デ・キルコ =マルコ・ド・ジッコ #ff3300太字 ③以下のキャラは対メッセージで個別パートナーとの&メッセージの掛け合い表記も可能なキャラ。 (対象キャラ =掛け合いキャラ 色コード及び線種)※②の様な代弁は不可。 チャン&チョイ =チョイ #336600 ※このキャラは「可能」ではなく、必ず掛け合い表記とする。 バオ&マオ =マオ #ff6699太字 ※バオとマオで前後が入れ替わる掛け合いは不可。 吉野凛花 =鉄之助 #ccccff太字 つむじ風の臥龍 =チョビ助 #663333 希月心音 =モニ太 #ffff33太字 ④以下キャラには、代弁、掛け合い、キャラの前後が入れ替わる掛け合いも可能。 ロードラン =ラビキャット #66ccff太字 ヤン・ヤンヤン =トリブタ #ff66cc太字 リアリー・ティル =ドラピー #00ff33太字 ダークラン =ダークラビ #66ccff太字 マッキー&ペンテル =ペンテル #ff33ff太字 ティンカー&リンカー ※このキャラは掛け合いでパートナーを色分け・線種で区別しません。=二人同時に喋る 太字 メヴィウス親衛隊 =エヴィン #0066ff太字 =バーン #ff9933太字 =全員同時 #ff0000太字 スプライツ =ラビキャット #66ccff太字 美鈴キサラギ&校長先生 =校長先生 #3399cc太字 タイム・バターミット =バウンドドッグ #66cccc太字 フリーシア・ローズマリー =フーバー #0000cc太字 リアリー・リィズ =ピルル #cc0000太字 リータム&メーリィ =メーリィ #ff0033太字 カクタスガンマン =カクタスガール #6600cc太字 菜々野美々&輝々 =輝々 #663366太字 パット&ローラ夫妻 =ローラ #ccff00太字 ジョン・ガリデブ =ジョーン #003399太字 ティンピラー兄弟 =ネミー・ティンピラー #003333 タリー・ティンピラー #990033 =二人同時に喋る 太字(黒) ※両者色変えで判別。 メガツインズ =ふたごのきょうだいのあに #0066cc ふたごのきょうだいのおとうと #ff3333 ※両者色変えで判別。 アイス&ネナ・モリー兄妹 =ネナ・モリー #ff9900太字 ※二人ないし全員同時に喋る。という場合は、パートナー掛け合いは不可。 =対勝利メッセージで、メヴィウス親衛隊の全員喋りの前後エヴィンやバーンのセリフが入る。等 以上の色変えは他キャラとの&勝利メッセージの場合でも適用する。また、対勝利メッセージで掛け合い表記となるキャラも他キャラとの&勝利メッセージに掛け合いでは応じない。 ※NGな例.「キム・カッファン」&「チャン&チョイ」 「ここでも韓国チーム結成だッ!」 『ダンナ、三人いっぺんってのは…』 『ダメみたいでヤンス…』 原則三名以上のセリフが並ぶ事はなく、&の掛け合いセリフでは、マオやチャン&チョイのチョイの単体セリフ、メヴィウス親衛隊などの複数同時も使用可能。 ※OKな例.1 「アーデルハイド・バーンシュタイン」&「リータム&メーリィ」 「色まで同じになってますわ!?」 『いいんだって。色違いは掛け合いキャラだって分かるから』 ※ローズとメーリィの&勝利メッセージが成立 例.2 「ティンカー&リンカー」&「メヴィウス親衛隊」 「なんにんですか!?」 『5人だ。しかし「」や『』が2つなら問題は無い!』 ※ティンカー リンカーとメヴィウス親衛隊、共に同時セリフでの&勝利メッセージが成立 ※掛け合い前後入れ替えの可不可、単体可不可などのキャラ別の制約は、極力「原作再現(出典作でそうしていたキャラは出来る)」を旨とする為とする。 また、色の選別については原作でも色変えで表記していたものはそれを踏襲(主にティンクルスター)その他はなんとなくのイメージで決めたさ。 ⑤以下のキャラはセリフ中文字列に『画像』の使用を認める。 骸、紫鏡、パックマン ※発覚次第順次追加 ※画像は『紫鏡』を除き、当該キャラページにアップ。(紫鏡は骸と画像種が同様のため骸にアップとする) 掲載サイズは縦横とも17~18ピクセルが妥当。(アップサイズはもっと大きめで可、掲載の際縮小でも良い)既に他のセリフ中に在れば通常文字のようにコピペ可能。 尚、『❤』などの機種依存文字は画像ではないので原則どのキャラでも使用可能。※閲覧環境によって表示されない場合あり。 ⑥以下のキャラはそれぞれの個別な特殊な表記を認める。 ソドム =「セリフ」の後に改行無しの※印でソドム語解説。詳しくはソドム項をマネろ。 メヴィウス =「打ち消し線」の使用を任意で認める。※原作での「×」の代わり
https://w.atwiki.jp/inazumago3galaxy/pages/96.html
対戦ルート等での試合中の選手のセリフ。 セリフパターンは以下の12種類。 状況 発言者 得点したとき 得点者 得点されたとき GK OGしたとき 得点者 OGされたとき GK 試合終了:勝ち ランダム 試合終了:引き分け1 ランダム 試合終了:引き分け2 ランダム 試合終了:負け ランダム ハーフタイム:優勢 ランダム ハーフタイム:互角1 ランダム ハーフタイム:互角2 ランダム ハーフタイム:劣勢 ランダム 試合終了及びハーフタイム時に同点だったときのセリフはプレイヤー側(1)かCPU側(2)かで内容が異なると思われる(要検証)。 OGされたときのセリフを調べる方法調べたいキャラを自GKにし、相手チームの1回以上チェインされたシュートを止めた後(SBでも可)、一度もコマンドバトルに入らずに横抜けで得点するとバグで相手チームがOGした扱いになって自GKのセリフがわかる。 セリフデータのリンク 4000行以上(Gist inzm-go3_serifu.txt) 誰のセリフかまではわからない。(*1)(*2) はじめの110行あたりまでは汎用セリフと思われる。その後から三国、車田、霧野・・・とGO1初期の雷門一軍の背番号順に続いている様子。(*3) 全員に12種類のセリフが用意されているわけではなく、該当するパターンの専用セリフがない選手のそのパータンのセリフは汎用セリフの中からキャラや口調の合うものが選ばれている(気がする)。専用セリフでも複数人で共用されるものもある。 メインキャラでも口調に癖がない選手は12種類そろっていない。12種類全部あるのは語尾に癖がある選手等。 三国の専用セリフが113行目からなのか116行目からなのか・・・。1662行目からフェイ以下GO2新キャラのセリフ。3137行目から井吹以下GO3新キャラのセリフ。 全選手のセリフ12通り(*4)の完全な表が見たい人は頑張って。 ゴールボイス 以下未確認で書いてます。対人戦かどうかでも違いそう。誰か検証してくれ。 ゴールボイス持ちの選手がキャプテンになっているとき得点時にそのチームのキャプテンのゴールボイスが流れる。 キャプテンを変える方法ストーリーチームならメインメンバーの先頭の選手がキャプテンになる。 たいせんチームなら編成したメンバーの一番左上の選手がキャプテンになる。 ゴールボイスのあるチームとあるチーム同士の場合は点を取った時のセリフが優先(?)。 ゴールボイスのあるチームとないチームのときは常にあるチームのセリフになる(?)。 どちらのチームのキャプテンもゴールボイスなしの場合はてんまのセリフになる。 点を取ったとき フェイ(ガル)、はくりゅう(US)、ザナーク(ザン)、てんま(E03)、てんま(CS)、つるぎ(E01)は対戦ルート上でプレイヤーの失点時のみゴールボイスが流れます。 名前 1 2 3 4 5 てんま みんな!いけるよ! いいぞ! この調子だぁ! 決まったぁ! さぁ、次だ! てんま(E03) サッカーを守るんだ! なんとかなるかな… みんな やれるよ 絶対に勝たなきゃ ここは負けられない… てんま(CS) つるぎ 勝利をこの手に! お前の力はそんなものか! 俺は…戦う 俺たちが銀河最強だ! 全力で来い! つるぎ(E01) これ以上好きにはさせない! 俺たちは負けられない! 持ちこたえてみせる まだまだこれからだ! 俺たちの力見せてやる! しんどう このチームで勝ってみせる! お前たち、気を抜くな! よし!いけるぞ! 勝たせてもらうぞ! 負けるわけにはいかない! しんすけ へへっ!どうだ! この調子でいくぞ! 決まったぞ! 負けないぞー! やったぁー! きりの どうした神童! 次も決めるぞ! まだまだ甘い! 悪いな これが雷門だ! さえわたり 楽勝だね 悪いね 勝たせてもらうよ 次もよろしく フッフフフ… きた よし!次だ! 手加減なしだ! 隙だらけだ 決まったな! 簡単すぎるな いそざき ラッキー フッフッフッフー! 邪魔なんだよ 手ごたえねえなあ 絶望しろ みかど 時間の無駄だな! これが帝国だ! フッ!当然だ! 戦闘…再開だ! 完璧だ なみかわ 決まったぜ! ガンガン行くぜ! いただきだぜ! ハハハハハ!! 野郎ども!気を抜くな! こぐれ(大人) なめるなよ! うっしし 悪いな!うしし まだまだ甘いな! ま、こんなもんだ! ひょうどう 甘いわ! 己は天にあり! 鍛錬が足りぬな 刮目せよ! ふん 笑止 しろさき いただきだ! 楽なもんだぜ! 勝たせてもらうぜ これが現実さ もう諦めな きしべ 相手が悪かったな よし!次だ! まだまだだな どうだ! 本気を見せてくれ! まほろ ふっ 愚かだな 無駄だ! 哀れな… ふっ その程度か これが現実だ! あめみや 決まったな さっ、続きをやろう 邪魔はさせない それが君の実力かい? 僕は勝つんだ! くろさき 本気を見せてくれ さ 次だ 完璧だ 詰めが甘いね ふん 決まったね せんぐうじ 無駄だ! 無力だな 勝利を我が手に! 余裕だぜ チェックメイトだ はくりゅう(US) この程度とはな 格の違いを思い知れ 脆い これが究極の光だ! ははははは! はくりゅう この程度とはな… 格の違いだ 潰す! サッカーを甘く見るな つまらん… シュウ 強くなければ価値がない 守りが甘いよ! 決まったね! つまらないなぁ… これが究極の闇だ! アルファ 当然だ 次元が低い 任務に戻る 甘いな これが我が使命 エイナム 次も決める! わが怒りを知れ 勝たせてもらう ふん! 決まったね ベータ 一点いただきです おバカさん 決まっちゃいました ウフッ この程度ですの? ガンマ エクセレント フッフッフ… フッ、こんなものか 下等生物が。 実にイージーだ たいあん 怖気づいたか 情けねえなあ 一気に潰すぜ! 決まったぜ! ふっはっはっは! ザナーク うおおおお! フフフフ… 弱い奴ほどよく吠える 雑魚が 俺がルールだ ザナーク(ザン) 勝つことはたやすい。しかし 何だこの違和感は? 俺の力が増しているのか? 本当にこれでいいのか? かぁぁあああ! レイ 回避は不可能 予測通りだ ミッション完了 戦闘を継続 目的を達成 メイア さあ立ちなさい! 楽勝ね! つまらないなぁ…。 完璧だわ! その程度なの? フェイ(ガル) 後戻りはできない… 僕が怖い? 甘いよ これがフェーダの力! 勝たせてもらうよ SARU まだ終わりじゃないよねぇ? つまらないなぁ はははは! 無駄だよ! えんどう 努力の成果だ! 決まったぜ! よっしゃあ! いけるぞ! はりきっていこうぜ! えんどう(大人) やったぜ! どうだ! さぁ、かかってこい! よし!この調子だ! これがサッカーだ! アスタ 目障りだ! 消えろ! ぶっ潰す! くだらない… 戦いは憎しみを生む ガルシャア 残念だったな グァルルル! スカッとしたぜ! グゥルルル…! もう諦めな! ヴァンプ 君たちは美しくない! 君の血を戴こうか…。 僕に魅了されたかい? 美しいシュートだ まあ こんなものかな チュンユン これが竜の力…! 素人が 決まったな 必死だな 勝たせてもらう! コール 負けることは許されない! 次も決める! 止められるものかっ! 残念だったな! 隙だらけだ! サイード 無駄無駄! 負けられないんだよ! おやおや いつまで持つかな! 笑えるねえ! ナパ 俺たちの未来のために! 悪く思うな! あちょー! うぉぉあぁ! 叩き潰してやる! ドミトリー 気を抜くな 油断は禁物だ 攻めていくぞ! 必ず勝つ! 負けられないんだ! カゼルマ サンドリアスの誇りにかけて! 負けはしない! さあ、続きをしよう わが誇り守ってみせる 決まったな! ポワイ あなたの心はお見通し! 見えちゃうのよねー! やったぁー! アズルが歪んでる~! 悔しいの~? アルベガ これが機械の力 正しいのは俺たちだ! さあ次だ! 見たか親父! 惨めなものだな スタッグ 楽しい試合だ もうくたびれたのか? さあ次だ 決まったぞ この一戦に賭ける! オズロック 宇宙を我が手に! ハハハハハ! クズが 愚かな! これが私の復讐だ! サージェス っしゃぁー!次次ぃー! 押し切るぜぇ! 決まったぜ! 負ける気しないぜ! 死にたいやつはかかってこい! アクロウス さあ 立つがいい 皆の者、私に続け! これが王の力…! 我に勝ってみせよ 決まったな ゴールを決められたとき 名前 1 2 3 4 5 てんま 諦めちゃダメだっ! くそぉ… そんな…! しまった! みんな!集中だぁっ! つるぎ まさか…! くっ… なんだと…! 取り返す! やるな… しんすけ そんな…! しまった! やるね~! 諦めないぞ! くっそ~! きりの やるじゃないか… 負けないぜ! なんだと!? 油断したか…! しまった! はくりゅう バカな! くそっ! やるじゃないか… チュンユン くそっ! おのれっ! 取り返す! 馬鹿な! コール しまった! いい気になるな! なんだと! ちっ 油断したか… サイード くっそぉ! チィッ! ちくしょお! 何やってんだ! ナパ くそっ! しまった! バカな!? なめるなよ! 負けるものか! ドミトリー バカな…! なんたることだ…! おのれ! 油断したか…! 体勢を立て直せ! カゼルマ くそっ! すぐに取り返す! そんな!? まだまだだ! 諦めるものか! ポワイ 嘘よ! 認めなーい! 何すんのよ! しーらない! んもぉー! アルベガ なんだと!? すぐに取り返す! バカな…! くそっ! なめるなよ…! スタッグ まだまだぁ! やるな! しまった! 負けないぞ! オズロック ちっ…! おのれ~…! バカな…! 何だと…!? ん゛ん゛ん゛…! サージェス くそっ! マズイな… 嘘だろ! やるねぇ あっちゃ〜… アクロウス なんと…! 思いあがるな 油断したか… ほう、やるな。 馬鹿な…!